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三国杀:开局都讨厌主公盲人,但屡禁不止,究其原因还是狗卡(主公鬼灭之刃)

网络整理 2022-05-02 最新信息


军争模式是人数最多的模式,整体情况分为高官阶阴间乱斗和低官阶和平打架。高官阶场主公盲人的几率是百分之七十,而低官阶只有百分之三十。出现这样的情况全是狗卡在瞎搞。

三国杀:开局都讨厌主公盲人,但屡禁不止,究其原因还是狗卡

开局主公盲不盲的第一要素是高低官阶的差别,这两种局区别就在武将的差别。低官阶任何主公都没有秒人能力,且剩下武将能力不强,不具备一轮回秒掉主公;而高官阶不同,一般主公都具有秒人能力,且大家都是高爆发武将,一但自己选择留手,后续输出四打三,主公根本没办法抗住伤害。就算活下来,也不具备输出能力了。

三国杀:开局都讨厌主公盲人,但屡禁不止,究其原因还是狗卡

排除开局主公强度不够,盲人很大情况也由位置决定。主公旁边都是一些克制武将,在不出意外的情况是反,那这时候如果你是主公,你打不打?

例如:你选择界曹操主公,二号位贴身界马超,你打不打?我想是个知道的都会选择出手。不然等你被他无限杀的时候,想出手就没机会了。

三国杀:开局都讨厌主公盲人,但屡禁不止,究其原因还是狗卡

虽说很多时候都没有办法秒掉一个人,但该盲的还得盲。或多或少将输出打出去了,如果是忠运气不好,但如果是反,那就为后续队友输出做贡献了。

主公因素排除,还有一个就是反贼太过强势。玩军争的玩家都知道,反贼胜率在百分之六十五左右,造成这样的原因就是反贼太强势,后续输出主公一轮游,想活下来都难。

三国杀:开局都讨厌主公盲人,但屡禁不止,究其原因还是狗卡

武将因素排除,还有一个重要选择就是官方决定游戏节奏。在经典手杀里节奏都很慢,毕竟都是一群当前的“摸牌白”,爆发不足够,一局打上个十五分钟左右还是没问题的。

经过几年的发展,游戏节奏明显加快。不再是一局很长,而一局高端局主公一轮游或两轮游。这样的节奏看似是由玩家决定,但实际是官方决定,毕竟所有的东西都是官方做的,它完全有能力让节奏变缓。但事实上是不可能的。

三国杀:开局都讨厌主公盲人,但屡禁不止,究其原因还是狗卡

这就是猪猪这期想和大家分享的,不知道大家有没有其他看法呢,欢迎留言讨论。

Tags:三国杀   曹操   马超

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